英伟达:《赛博朋克2077》DLSS 3.5+路径追踪比原生光栅化渲染更真实

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更新:2025-09-04 11:43:52
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英伟达应用深度学习研究副总裁Bryan Catanzaro表示,英伟原生DLSS 3.5不仅比原生渲染更精美,达赛而且在某种程度上,博朋——更多关于《剑网3掉落收益助手》的方法,请参考本站最新更新——与采用传统光栅化方法的径追原生渲染相比,DLSS 3.5的踪比真实帧与路径追踪相结合时更加真实。

英伟达:《赛博朋克2077》DLSS 3.5+路径追踪比原生光栅化渲染更真实

他说:“事实上,光栅我认为DLSS 3.5会让《赛博朋克2077》比原生渲染更加精美。化渲这是染更我的看法。究其原因,英伟原生还是达赛——更多关于《剑网3掉落收益助手》的方法,请参考本站最新更新——因为人工智能在渲染场景时能做出比没有人工智能时更明智的决定。我认为这还会继续发展下去。博朋

《赛博朋克2077》使用DLSS(包括帧生成)的径追帧比传统图形帧要 "真实 "得多。如果你想想所有的踪比真实图形技巧,所有的光栅遮蔽、阴影、化渲虚假反射、屏幕空间效果......光栅一般都是虚假的,对吗?因此,我们可以抛开这些,开始进行路径追踪,这样就可能获得真实的阴影和反射效果。

唯一的办法就是用人工智能合成大量像素。如果不使用技巧就进行[路径追踪]渲染,计算量会太大。因此,我们正在改变我们使用的技巧,我认为,最终使用DLSS 3.5比不使用DLSS 3.5能得到更多真实像素。”

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